我最近玩的超厲害武器:Qwen-Image 2.1
最近我手上又多了一把創作武器——Qwen-Image 2.1。
玩 AI 圖像,最有意思的地方,就是腦袋裡一個模糊的想法,開始慢慢有了畫面。但玩得越多,也越會發現:生成一張漂亮的圖只是開始,接下來能不能修改、延伸,才是把它做成作品的關鍵。
這也是我最近想繼續研究 Qwen-Image 2.1 的原因。
從生圖到改圖,讓想法繼續往下走
Qwen-Image 2.1 把文字生圖與圖片編輯整合在同一個模型,也原生支援透明背景圖片的生成與編輯。
這類能力對創作很有吸引力。做網站、海報或影音素材時,我們需要的往往不只是一張完整圖片,也可能是一個角色、一件物品,或能放進其他版面裡繼續使用的視覺元素。
我關心的是:這些能力放進自己的工作流程後,能不能讓素材更容易修改,也更方便組合。
我想玩的,是一整套創作流程
對我來說,AI 圖像工具最值得探索的方向,是讓同一個創作構想持續發展。
例如,先整理人物與場景,再嘗試不同構圖;從單張畫面發展成分鏡,接著思考哪些素材適合拿去做影片。網站需要的主視覺、課程海報、角色設定,也都能從這個方向開始規劃。
每一張圖都有它的任務。知道圖片最後要用在哪裡,才比較知道提示詞該怎麼寫、結果該怎麼挑。
提示詞寫得長,不一定就控制得住
玩到後面,我越來越在意人物和場景能不能保持一致。
想換個拍攝角度,結果背景物件也跟著變了;想保留同一個角色,細節卻慢慢跑掉。這些問題都提醒我:即使指令寫得很仔細,結果還是得逐張檢查。
所以接下來,我想把測試拆得更清楚。一次先確認一件事:這次是測人物、構圖,還是局部修改?把變因減少,才比較看得出工具真正的能力與限制。
厲害的武器,也需要自己的判斷
我喜歡把 Qwen-Image 2.1 叫作「武器」,因為它讓我多了一種實現想法的方法。
但畫面有沒有重點、人物是否一致、素材能不能用進作品,仍然需要自己決定。AI 可以提供很多可能性,創作者要做的,就是從裡面找到方向,再把細節修到位。
接下來,我會繼續玩、繼續測,也把值得留下來的過程整理在這裡。
漂亮的圖值得欣賞;能把想法一步一步完成,更讓我期待。
——百里霧
模型功能參考:Qwen-Image 2.1 官方介紹 ↗